免广告时长耗尽后,系统会在游戏自然停顿点打开广告窗口,比如Boss战结束后、过场动画播完时、新关卡加载中、任务完成后或进入菜单时。
广告播放期间游戏进入暂停状态,确保玩家进度不受干扰,看完广告后系统重置免广告时长,玩家可以继续无干扰游玩。
与手机免费游戏随机弹广告不同,微软的方案与游戏引擎深度配合,甚至使用机器学习判断最佳插播时机,避免在玩家操作中突兀打断。
专利描述显示,系统能够获取广告触发事件、暂停用户与游戏的交互、推送音视频广告内容、恢复游戏交互,并根据广告观看情况建立积分,积分在有效期内延迟下一次广告触发。
目前这只是一份专利申请,尚不清楚是否已部署到实际游戏中,但微软在免费游戏变现方面已有动作,Xbox Cloud Gaming此前就在测试广告支持的免费层级。
这套系统的技术思路确实能让游戏内广告不那么突兀,但批评者认为,过度依赖广告变现会让开发者和发行商把精力放在商业化设计而非游戏品质和创新上,反而损害了游戏行业的多样性。
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微软要把手游套路搬进PC!游戏暂停插播广告:AI判断插播时机
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AI摘要
内容由AI生成,仅供参考
快科技9月20日消息,据USPTO专利文件披露,微软正在申请一套游戏内广告投放系统专利,能够在游戏自然停顿点画面插播广告,玩家看完广告后获得免广告游戏时长积分。
这套系统被微软描述为“内容管理系统”,核心机制是先给玩家一段免广告游戏时间,可以按时间计算,也可以按游戏进度计算,比如通关某个Boss或完成某个任务。 [...] ###### 相关资讯
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